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产品包装设计效果图怎么做

一般包装用illustrator等矢量软件做,至于怎么做无非就是字体 图层,用钢笔画曲线画图案如果你想要3D的,就用PS做出每个面的图片然后贴图,用3Dmax渲染像这样的包装设计图是用什么软件做的?从你附上的这个举例图片可以具体来说,设计一款包装首先你要确定包装的尺寸(即长宽高),再根据这一尺寸画出刀模图,举例示意:这款刀模图是相对比较简单的,作为平面设计师,我们可以在电脑上用CDR或AI软件绘制,如你图片上的刀模(设计画面上的标注线条)事实上是由生产厂家用CAD绘制出来的,再根据CAD图纸制作出一款符合这一包装需求的刀模在啤机上对印刷画面进行裁切。如下图所示:事实上,我们设计师对这些制作工艺只需大略了解即可,不用深入研究,在确定尺寸后,按照尺寸画出平面展开图之后,即可在展开图上排版设计我们需要设计的画面(这一块才是我们主要负责的内容,画面设计可以用PS,CDR,AI等软件都行),再将画面设计文件交由包装生产厂家进行生产制作。你所附图片其实是一个不完整的图片,由你图片可以看出这款包装的上下面是没有任何色彩或文字的印刷,下面的线条标注我能看出是一个成品的底面完成裁切后呈折叠契合状。这项刀模的绘制工作完全可以交给厂家来完成,你只需设计好中间四面的画面内容即可,如果你想学习绘制刀模图的话,只需拆开实物包装呈一个平面展开图即能明了,但有些刀模图可能非常复杂,可等厂家把制作好的刀模送来,按实物刀模绘制线条即可,完全不用自己去想,这并不是我们包装设计师的主业,没必要!包装设计效果图用什么软件包装设计一般用ai、ps或coreldraw就够了,这三个软件根据设计需要来使用。如果要做效果图用犀牛软件建模,犀牛做包装立体效果足够了,很容易学的,比其他3d软件容易上手,如果要渲染材质纹理什么的,可以下载个渲染软件,最后可以用ps把设计好的图贴上去。望采纳!做包装设计的,ps怎么做效果图?求解步骤~用ArtiosCAD 7.70en 不但可以做效果图,还能做成3D的PDF图包装设计效果图用什么制作比较方便 好用很多软件都可以做的啊。个人推荐用Illustrator,做出来的图是矢量的产品包装设计如何运用ps做成效果图?可以直接到网上去下载模版,百度搜索铝箔袋模板、包装箱(盒)模板;或者自己直接做,你要找到可以参考的袋子或者箱子,然后临摹,用钢笔工具来画。3dmax怎么做包装效果图  有时候在做包装设计的时候,新的产品还没有生产出来,但是新产品的宣传就得开始,这个时候一般都会用新产品的照片,那么用三维来做是最佳的选择了。也有时候需要对产品做商业拍照的时候,这个摄影费也应该是不小的,那么也可以用三维来比达,这样更好的节约成本。  用三维做包装效果图最方便的一点主要就是能任意选择角度。先用犀牛建模的,用犀牛主要是缘于我最开始是做产品外观设计的,当然犀牛这个软件也是一个专门做产品外观建模的,当然也可以用3DMAX建模,只要能建模的软件都可以。建模中最重要的就是产品的形态、比例等,建模的一定要准确,不然后面要改的话,就很不方便了。  下面是用犀牛建模的一个奶粉罐为例,三维包装效果图制作方法:  渲染,建模完成后,导成通用的3D文件如:3DS、BOJ等文件格式。  用C4D软件渲染的,这个软件的好处就是渲染的速度非常的快,一般渲染一个*的图,场景不复杂的情况下,一般在一个小时以内。当然也可以用VR、KS、HS等一些渲染软件。  渲染中最重要的就是包装的贴图,材质、灯光、环境等调整、设置。渲染不能做到我们理想中的那么完美,也是需要结合PS的后期处理的。包装盒设计展开图怎么做成立体包装效果最好转成TIFF格式,然后再到PS里进行CTRL+T,然后点右键进行斜切!我做保健品包装就是这样的!不过稍微注意一下透视!

包装纸盒如何印刷更精美?

1.印刷材料现在,不少的纸盒包装印刷产品从外观效果和生产质量方面都有了非常大的改进,特别是一些用于奢侈品的纸盒包装印刷产品,更是制作的非常的精美。闪灼和吸引眼球的质料的运用会在纸盒包装印刷生产制作中经常出现。特别结果的油墨、涂料和一些新材质也加入了产品的制作中。2.印刷技术对于纸盒包装印刷产品的生产,越来越多的创意设计和精细化的生产都已经较好的融入到纸盒包装印刷生产制作环节中,有些业内子士还认为,会特别推出全部围绕着色彩的纸盒包装制作。业界将会看到许多带有许多装饰的炫目纸板。引人注目的变化将会大大提高人们对于纸盒包装印刷产品的关注度。

设计与艺术有哪些不同?

1. 不同的目标艺术是个人的表达,因此它具有内在和独立的价值,艺术本身的目的和价值是完全包含在艺术本身之内的。而设计却不是这样,设计的关键在于使用,它的价值取决于外部因素,即这个设计所要解决的问题和面对的使用人群。也就是说设计是一种情景模式,设计的价值取决于设计的使用。艺术是一种挑衅,它让你思考。为了挑战规则而去挑战规则。它触发了情感,产生了争议,同时彰显了艺术家的身份个性。它会产生一种摩擦,出于好的或者是坏的目的。设计则是缓解摩擦,它为你提供了思考的机会,帮助你更简单更轻松地解决问题。设计从来不会挑起争端,它是中立性质的,功能的中立性。设计勇于面对和解决人们所遇到的问题与挑战,让人们更高效的解决它们。艺术是探索性的,它将自己置入到危险的深渊中,艺术家大胆的探索新的艺术题材与风格,或者是艺术信念,异想天开,有时让人捉摸不透。设计则基于对生活的观察与推敲,在于不断地对解决方案的验证及改善。设计会以现有的模式为基础进行选择性的创新。艺术是让人欣赏的,艺术品可以被人们欣赏、思考或者蔑视。一个好的艺术作品是来自于艺术家内心深处的艺术,是艺术家的自身的反映。设计是功能性的,它帮助人们解决相关的问题,帮助人们完成目标与任务。一个好的设计来自于设计师对用户深刻的观察与理解,它可以反映出使用者对现实的需求。2. 不同的资料来源艺术是一种自我表达的方式,所以艺术的内容来源完全取决于艺术家自身。作为一名艺术家,你的内容、数据以及灵感的来源可以是你自己(可以说成内在的)。而设计师关乎于使用,所以其内容源自于产品目标及其所服务的对象,作为一名设计师,你的设计内容必须来自多个不同的领域,这些来源都是外在的。虽然设计会被认为是一种主观上的行为,但现实中随着我们对于设计的目标、内容来源及实现方式的理解的日益成熟,设计实践已经变得越来越客观。通常情况下,当设计以产品的形式提供到目标用户手中,我们便可以通过一系列的客观指标来判断设计的成功与否。而对于艺术来说,这种逻辑并不成立,艺术永远是主观行为,一件艺术品,有人喜欢它,还有人会不喜欢它。3. 创意所扮演的的不同角色创意在设计与艺术当中都扮演着重要的角色。好的设计不是单纯为了创意而创意,它只是解决问题、实现目标的手段。另一方面,艺术则可以为了追求创意而创意,因为独特性就是它的价值之一。设计师们不该因为方案本身的创意性和独特性而感到骄傲;真正值得骄傲的是你的创意能够帮助人们更好的解决问题。而艺术家们则完全有权利因为作品所体现出的独特创意而感到自豪。同时,设计可以是个人和艺术。设计师为自己的设计注入了自己的经验和创造力,就像艺术家一样。许多设计师都运用视觉造型的一种方式,不仅提高了设计的功能的能力,但也提供了一个有吸引力的和美观的经验。我们不需要去寻找能找到艺术灵感的元素的美丽的设计。所以美学无疑在设计中扮演一个角色。

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